Extras

Adaptaciòn al anime

En la primavera de 2013, se anunció que Danganronpa: Trigger Happy Havoc se adaptará al anime. Cuenta con un total de 13 episodios, y en el último se da a entender que posiblemente haya secuela del anime.

El anime se fija para ser lanzado en DVD y Blu-Ray con la primera parte de ser liberado el 28 de agosto. Tanto el Blu-Ray y DVD vienen en versiones de edición especial que incluye un relato corto en torno a Makoto Naegi, tarjetas de colección, un CD del tema de apertura y un libreto de 16 páginas de los diseños de los personajes.

EL día 29 de Noviembre de 2017, Danganronpa: The Animation fue lanzada en España sin doblaje, únicamente con subtítulos en español y en formato DVD bajo el nombre Danganronpa: Serie Completa a manos de la distribuidora Japan Weekend Anime.

Modo academia

El School Mode (tambièn conocido como Enchanting Dangan Academy ~Purely Prismatic Souls~) es un modo de bonus desbloqueado después de completar Danganronpa: Trigger Happy Havoc, específicamente desde el paquete de re-lanzamiento Danganronpa 1.2 Reload. Similar a Island Mode en Danganronpa 2: Goodbye Despair, el modo bonus sirve como un avatar de citas, llevando al jugador a través de una versión de la trama principal donde no hay matanzas mutuas.

Trama

El juego comienza de manera idéntica al principio de la historia principal, donde Makoto Naegi entra en la escuela y se desmaya. Sin embargo, Makoto no se despierta en un aula vacía y en su lugar se despierta en la sala de salida sellado junto con algunos de los otros estudiantes. Después de discutir brevemente su situación, el grupo sale hacia el gimnasio, donde se reúnen con el resto de los estudiantes y Monokuma .

Una vez allí, Monokuma hace un anuncio idéntico como lo hace en la historia principal, sin embargo, declara que está actualmente en una pérdida sobre qué hacer, ya que se ha olvidado de crear "copias de seguridad" para sí mismo, y por lo tanto no puede comenzar el proyecto "Vida escolar del asesinato mutuo".

Aunque todos los estudiantes están confundidos a oir las palabras de Monokuma, él recuerda al grupo que la puerta está sellada y que actualmente no hay manera de salir. Monokuma luego anuncia que para escapar, los estudiantes deben trabajar juntos para crear copias de seguridad basadas en sus especificaciones. Después de que él se vaya, los estudiantes, de mala gana, se ponen de acuerdo en seguir las órdenes de Monokuma ya que no se sabe lo que podría pasar si se niegan.

Jugabilidad

El jugador tiene 50 días para construir las copias de seguridad asignadas por Monokuma. Utilizando un sistema especial de gestión de personajes, el jugador puede asignarle a los estudiantes recopilar materiales para elaborar las copias de seguridad de Monokuma o construir herramientas, descansar durante el día o limpiar la escuela. La recolección de materiales consumirá lentamente la energía de un estudiante, así como reducirá el indicador de limpieza. Que un estudiante descanse no proporcionará ningún material, pero impedirá que el estudiante reduzca el indicador de limpieza. La limpieza de la escuela consumirá la energía del estudiante, pero aumentará el indicador de limpieza. Si el medidor de limpieza se vacía, Monokuma obligará a los estudiantes a limpiar toda la escuela, lo que desperdiciará un día.

Makoto también se le dará un rato de tiempo libre todos los días -dos en un día por semana que Makoto y sus compañeros están permitidos- que se puede gastar de manera similar al juego principal, ya sea dormir o pasar tiempo con cualquiera de Sus compañeros de clase. Utilizando los boletos de viaje que son recompensados ​​por completar las copias de seguridad de Monokuma, Makoto puede llevar a los estudiantes a un lugar de su elección basado en los gustos del estudiante con el fin de construir su relación con ellos.

Final malo (After School Lesson)

After School Lesson ("Lección después de la Escuela" en Español) (補習 hoshū; traducido como Detention en la versión Japonesa) es una ejecución que aparece en Danganronpa: Trigger Happy Havoc, en la que es ejecutado Makoto Naegi (en el final bueno) o Kyoko Kirigiri (en el final malo).

Versiòn de Kyoko Kirigiri

Kyoko está en una habitación llena de escritorios. En el centro hay una cinta transportadora donde está localizado su escritorio. Mientras ella permanece sentada, su escritorio es arrastrado hacia atrás por la cinta. Detrás de Kyoko, justo al final de la cinta hay un enorme bloque parecido a un compactador de basura que golpea hacia abajo cada segundo que pasa, tratando de aplastar todo lo que se encuentre debajo de él. Arriba se puede ver una televisión con la cara de Monokuma en ella. Mientras el escritorio de Kyoko se mueve hacia atrás, Monokuma, vestido como un maestro, aparece en frente de ella tratando de darle clases, mientras Kyoko está constantemente buscando con la mirada lo que hay detrás, y observa muy nerviosa el compactador. Eventualmente, su escritorio pasa por debajo del compactador, y Kyoko cierra los ojos antes de ser aplastada hasta morir.

Este final es el resultado de la ruta del final malo del juego, en el que los estudiantes que sobreviven gastan el resto de sus vidas viviendo desesperadamente dentro de la academia. El final puede ser obtenido si Makoto llama la atención a Kyoko por su mentira durante el quinto juicio. Una vez es logrado este final y termina la ejecución, el jugador puede volver a empezar el juicio desde el punto en que Makoto decide no decir nada sobre la mentira de Kyoko,pudiendo sacar el final bueno.